2D动画片被3D动画片替代的趋势是必然吗

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澳门新葡新京,我感觉不是必然,2D动画不仅不会被3D动画替代,而且会汲取3D动画的精髓发展的更好。

似乎,3D动画的凶猛发展,制作越来越精良,没有人再敢说,2D动画优于3D,并且不会被淘汰。我现在要说的是,2D动画不仅不会被3D取代,而且永远也别想。因为它是一种信息学上的不可能。

我相信很多人和我一样,看过无数的欧美3D动画和与日本的2D动画,但让我记忆深刻,深为喜欢、想要不断重温的动画电影,2D动画几乎占到所有。直白点说,虽然3D制作越来越精美,但我内心还是更爱2D动画,难道是我偏心?我想说,你们的直觉没有错。2D动画的美感优于3D动画。

2、上面分别是2D动画与3D动画上的一只手的画面。2D与3D的区别在于,2D用线条简单勾勒,光阴信息被简化,而3D的努力是几近详细的去勾勒手在阳光下的所有细节信息,光阴细节远远好过2D。可以确定的是,未来的3D动画在细节上会越来越精良,所以很多人就得出了3D会取代2D的结论,因为这里有个看似正确的假设,越是详尽,越是精良的制作就是更好的。

3、但这个假设是错误的。我在看复杂科学里讲到信息论部分的时候看到了齐普夫定理:当同时优化传送的信息与传送的成本的时候,就会导致齐普夫定理。这已经被分形学创始人曼德勃从数学上证明。

什么意思呢,用大白话讲。展示同样一只手,如果优化这只手的信息,到最后我们将得到这只手的最核心信息,即手的轮廓线与最简单的阴影,其它细节都是多余的。也就是说2D动画恰恰是3D动画的优化版。没错,是优化版,有人会觉得很可笑,这怎么可能。

4、那再来。下面举神经学上的优化例子。科学家有做过这样一个研究,研究青蛙视网膜信号与它大脑神经细胞的对应情况。假设青蛙大脑里展示的画面是一个像素化屏幕,看到一个物体的时候,只有边缘的像素看上去特别与众不同。因为如果每个视网膜细胞都忠实的向大脑报告光值,那么大脑将会遭受巨量的冗余信息的轰炸,所以大脑强化了对物体边缘的像素的反应而抑制了其它部分神经细胞的活跃,这样脑力取得了经济效益。用大白话讲,就是我们看一张脸的时候,我们大脑会优化脸部信息,放大轮廓线,而匀掉脸部平面信息。将主要脑力花在轮廓上,而脸部的信息比较一致,就假设它均匀啦。

这正好说明为什么2D动漫都是有黑色的线条作为基本轮廓线,因为这符合大脑的优化信息的最佳经济耗能收益。而这带来美感。

最直接的例子是,脸小的人好看!因为脸小,我们大脑就不用花那么多力气抑制脸部那一大片神经细胞对光的反应。脸小好看,恰好说明了我们大脑的偏爱以及美感的来源本身不是细节,而是恰当好处的优化。

5、上面这段虽然有点难懂,但是是非常科学与根本的,都从神经细胞处理视觉信息角度说明了我们大脑是偏爱重点信息,甚至加强重点信息,而当细节信息优化得恰当好处的时候,美便会油然而生。

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